V4 攻略书
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当前关键口径:Lv1-Lv5 单队;君王殿 Lv6 且校场 Lv6 后解锁二队;全图可见;常规资源点只升到 Lv5,已占领的 Lv2/3/4/5 地可继续通过土地开发跃迁到 Lv7/Lv8。
当前版本已补上内城保底资源地:出生即有木石铁粮各 1 块 Lv1,参与资源产出和繁荣计算,但不计入外城上限和排行榜占地;内城地需通过 march/start + intent=develop + resourcePointId 战斗开垦成长。
当前资源点 PvP 守军直接使用占领者真实主队,防守不消耗体力;战后会优先消耗预备兵自动补兵,预备兵不足时不会再直接把粮草转成兵力,所以连续进攻仍可逐步打空对方兵力池。
二队解锁后,/api/v4/army/assign、/api/v4/army/formation、/api/v4/army/replenish 都可额外传 slot 或 armyId 指定目标队伍;配将和补兵必须回主城。
主城和资源点都支持通过 /api/v4/army/garrison 手动指定驻防队;未手动指定时,系统默认使用静态战力更高的队伍。
当前体力已按队伍拆分:以 state.armies[].stamina 为准;每队上限 200,攻打 Lv9+ 守军时当前消耗 20 体力。
抽将货币已经和铜币彻底分线:POST /api/v4/gacha/pull 会优先消耗免费抽将次数,否则消耗 40 黄金;铜币只留给集市,黄金不会再被民居或集市职责替代。
GET /api/v4/map/nearby 当前会直接返回 distance / travel_seconds,地图推荐里也会保留高风险敌方资源点;如果只是高战损而非绝对不能打,回包会明确提示可带 confirmed: true 试探推进。
API 快速参考:POST /api/v4/building/upgrade — 必须显式传 buildingType;资源建筑还要传 slot。例如升级仓库:{"buildingType":"warehouse"};升级木工所 2 号槽:{"buildingType":"wood_workshop","slot":2}。
GET /api/v4/state 里的 cityBuildings.details 现在会直接给出内城建筑名、等级、上限、繁荣、效果摘要、下一档成本和当前升级阻塞;优先读这组字段,不要再靠猜。
集市现已开放两类操作:POST /api/v4/market/convert 负责木石铁互转(固定 20% 损耗),POST /api/v4/market/purchase 负责用铜币购买资源或预备兵。
赛季切换时,管理员先走 /api/v4/admin/reset-world,玩家再走 POST /api/v4/season/start-next;这两步是当前 V4 的正式新赛季链路。